UI 用語の対訳|英語画面のまま遊ぶための語彙
設定画面の half length は既定120秒で30〜600秒の範囲、延長は3分です。
このゲームの UI は英語です。設定画面やモード名に出てくる語を、内部の数値と一緒に対訳しました。用語の意味が分かれば、設定のどこを動かせば何が変わるかが判断できます。
モード名
- ALL STAR CLUB
- スターズ。自分のチームを作って育てるモード。6 試合で星 1→5。
- CHALLENGE MODE
- チャレンジ。固定シナリオで 1 つの課題をこなす。
- STORY MODE
- ストーリー。1 シーズンを追い、選択が展開を変える。
設定画面(Match / Audio / Display / Controls)
- Match
- 試合に関する設定。half length(ハーフの長さ)と difficulty(難易度)がここ。
- half length
- ハーフの秒数。既定 120 秒、範囲 30〜600 秒。延長は 3 分の 1。
- difficulty
- 難易度。内部値 0〜3 の 4 段階。
- Audio
- 音量。BGM と効果音。
- Display
- 画質・表示。動作が重いときに下げる。
- Controls
- 操作。キーボード/タッチの切り替えと感度。
戦術の用語
- mentality
- 攻守の志向。defensive / balanced / attacking など。
- width
- 幅(0–100)。大きいほど横に広がる。戦術では 44〜84。
- defensiveDepth
- 最終ラインの高さ(0–100)。小さいほど低い。26〜78。
- pressing
- 寄せの高さ。low / mid / high。high は Gegenpress と High line のみ。
- buildUp
- 組み立て方。direct / mixed / patient。patient は Tiki-taka など。
- counterPress
- ボールを失った直後の奪い返し。Gegenpress は 4 秒・2 人・20 m。
- overlap
- サイドの追い越し。Wing play は overlapWeightMul 1.25。
- offside trap
- オフサイドトラップ。Mid-block trap の trapTriggerMul は 2.2。
プレイ中の操作語
- PASS
- パス。押す長さで強さが変わる。
- SHOOT
- シュート。押す長さでチャージ量が決まる。
- SPRINT
- スプリント。押している間、速度が上がりスタミナを消費する。
- SWITCH
- 操作選手の切り替え。守備の立て直しに使う。
数値の読み方
- receiveBeatSec
- レシーブの猶予。0.34 秒。押されていると 0.45 倍(0.153 秒)。
- buildUpDwellSec
- ビルドアップの押し込み。0.40 秒。
- attackDwellSec
- 攻撃時の押し込み。0.12 秒。
- pressureFreeM
- フリーと判定される距離。6 m。
- strength
- 国の強さ。36〜92。日本は 83。