ICInternational Cup Football 2026 判定ノート

UI 用語の対訳|英語画面のまま遊ぶための語彙

設定画面の half length は既定120秒で30〜600秒の範囲、延長は3分です。

このゲームの UI は英語です。設定画面やモード名に出てくる語を、内部の数値と一緒に対訳しました。用語の意味が分かれば、設定のどこを動かせば何が変わるかが判断できます。

更新 · 2026-10-28

モード名

ALL STAR CLUB
スターズ。自分のチームを作って育てるモード。6 試合で星 1→5。
CHALLENGE MODE
チャレンジ。固定シナリオで 1 つの課題をこなす。
STORY MODE
ストーリー。1 シーズンを追い、選択が展開を変える。

設定画面(Match / Audio / Display / Controls)

Match
試合に関する設定。half length(ハーフの長さ)と difficulty(難易度)がここ。
half length
ハーフの秒数。既定 120 秒、範囲 30〜600 秒。延長は 3 分の 1。
difficulty
難易度。内部値 0〜3 の 4 段階。
Audio
音量。BGM と効果音。
Display
画質・表示。動作が重いときに下げる。
Controls
操作。キーボード/タッチの切り替えと感度。

戦術の用語

mentality
攻守の志向。defensive / balanced / attacking など。
width
幅(0–100)。大きいほど横に広がる。戦術では 44〜84。
defensiveDepth
最終ラインの高さ(0–100)。小さいほど低い。26〜78。
pressing
寄せの高さ。low / mid / high。high は Gegenpress と High line のみ。
buildUp
組み立て方。direct / mixed / patient。patient は Tiki-taka など。
counterPress
ボールを失った直後の奪い返し。Gegenpress は 4 秒・2 人・20 m。
overlap
サイドの追い越し。Wing play は overlapWeightMul 1.25。
offside trap
オフサイドトラップ。Mid-block trap の trapTriggerMul は 2.2。

プレイ中の操作語

PASS
パス。押す長さで強さが変わる。
SHOOT
シュート。押す長さでチャージ量が決まる。
SPRINT
スプリント。押している間、速度が上がりスタミナを消費する。
SWITCH
操作選手の切り替え。守備の立て直しに使う。

数値の読み方

receiveBeatSec
レシーブの猶予。0.34 秒。押されていると 0.45 倍(0.153 秒)。
buildUpDwellSec
ビルドアップの押し込み。0.40 秒。
attackDwellSec
攻撃時の押し込み。0.12 秒。
pressureFreeM
フリーと判定される距離。6 m。
strength
国の強さ。36〜92。日本は 83。