ICInternational Cup Football 2026 判定ノート

スターズ 6 試合とクラブ|星の増え方とコイン

スターズは6試合で星は1から5へ上がり、相手 strength は45-59から87-99になります。

スターズモードは 6 試合で、到達する星の数と相手の強さが段階的に上がります。クラブ(ALL STAR CLUB)では、ポジションごとに見られる能力の重みが違います。ここでは両方の数値を並べます。

スターズ 6 試合の条件

  • 星は 1 → 2 → 3 → 4 と増え、5 試合目でも 4、6 試合目で 5 になる。5 試合目は「星が増えない試合」として置かれている。
  • ハーフは 45 / 45 / 60 / 60 / 60 / 90 秒。試合時間そのものが長くなっていく。
  • 相手 strength は 45–59 → 60–68 → 69–77 → 78–82 → 83–86 → 87–99。6 試合目は 179 カ国でも最上位帯(87〜99)。
スターズの到達表(星・相手 strength・ハーフ長・時間帯・天候・難易度)
試合星strengthハーフ時間帯天候難易度
1145–5945 秒daysunny0
2260–6845 秒dayrain0
3369–7760 秒nightnormal1
4478–8260 秒eveningnormal1
5483–8660 秒nightrain2
6587–9990 秒nightnormal3

時間帯と天候の割り当て

試合ごとに時間帯(day / evening / night)と天候(sunny / normal / rain)が決まっています。天候は試合条件として固定で、こちらが選ぶものではありません。

  • 2 試合目は rain(雨)。ballFriction 0.90・passErr 1.08 で、パスが少し滑る。
  • 5 試合目も rain。ここで難易度 2(GK 反応 0.24 秒)と重なる。
  • 6 試合目は night / normal。天候補正は無いが、難易度 3 と strength 87–99 が重なる。
6 試合の演出条件
試合時間帯天候課題
1daysunnyFind your rhythm
2dayrainPlay under pressure
3nightnormalDefend the counter
4eveningnormalControl possession
5nightrainCreate better chances
6nightnormalProve you are ready

コインの単位

勝利が 150 で、それ以外の行動が 100。1 試合で使う行動の回数によって、稼げるコインの総量が変わります。行動あたりの単価は同じなので、試合を長く(ハーフを長く)設定するほど 1 試合の獲得量は増えます。

行動ごとのコイン報酬(ビルド内の定義値)
行動コイン
パス成功100
シュート100
スプリント100
選手スイッチ100
勝利150

ポジション別の能力重み

クラブの選手評価は、ポジションごとに 7 つの能力へ重みを付けて計算されます。合計は 1.0 です。同じ能力値でも、ポジションが違えば評価が変わります。

  • GK は mental 0.30 が最大。次に defending 0.24。shooting 0.02 はほぼ見ていない。
  • DF は defending 0.30・physical 0.20。shooting 0.04。
  • MF は passing 0.26 が最大。dribbling 0.18・defending 0.13 と続く。
  • FW は shooting 0.25・dribbling 0.20・pace 0.17。defending は 0.04。
ポジション × 能力の重み(合計 1.0)
位置paceshootingpassingdribblingdefendingphysicalmental
GK0.060.020.120.060.240.200.30
DF0.120.040.120.080.300.200.14
MF0.100.120.260.180.130.080.13
FW0.170.250.100.200.040.100.14