戦術プリセット 14 種|互換フォーメーションごと
戦術は14種あり、選ぶと対応するフォーメーションが決まり、共通項目は4つです。
戦術は 14 種類あり、それぞれに「決まったフォーメーション」が用意されています。形を先に選ぶのではなく、戦術を選ぶと形が決まる作りです。ここでは 14 種の中身と、形の組み合わせを数字で見ます。
戦術は 4 つの共通項目で決まる
どの戦術にも mentality(攻守の志向)、width(幅 0–100)、defensiveDepth(最終ラインの高さ 0–100)、pressing(寄せの高さ)、buildUp(組み立て方)が設定されています。加えて、戦術ごとに固有の補正値(mods)があり、こちらは数値そのものが挙動を変えます。
- defensiveDepth:26
- Low block。最終ラインが最も低い。
- defensiveDepth:78
- High line。最も高い。
- width:44
- Low block。守備時は狭く。
- width:84
- Wing play。最も広い。
- pressing:high
- Gegenpress と High line のみ。
- buildUp:patient
- Tiki-taka・False nine・High line・Possession。
14 戦術の一覧
| 戦術 | ID | 志向 | 幅 | 深さ | 寄せ | 組み立て | 互換フォーメーション |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balanced | BAL | balanced | 58 | 52 | mid | balanced | 4-4-2 / 4-2-3-1 |
| Gegenpress | GGP | attacking | 62 | 64 | high | direct | 4-3-3 / 4-2-3-1 |
| Tiki-taka | TIK | balanced | 64 | 58 | mid | patient | 4-3-3 / 4-1-4-1 |
| Direct | DIR | balanced | 60 | 46 | mid | direct | 4-4-2 / 4-4-1-1 |
| Counter-attack | CTR | defensive | 56 | 36 | low | direct | 4-4-2 / 4-2-3-1 |
| Wing play | WNG | balanced | 84 | 52 | mid | balanced | 4-3-3 / 3-5-2 / 4-4-2 |
| False nine | F9 | balanced | 60 | 54 | mid | patient | 4-3-3 / 4-2-3-1 |
| Low block | LOW | defensive | 44 | 26 | low | direct | 5-4-1 / 4-5-1 / 5-3-2 |
| High line | HIL | balanced | 66 | 78 | high | patient | 4-3-3 / 3-4-3 |
| Possession | POS | balanced | 68 | 54 | mid | patient | 4-2-3-1 / 4-3-3 / 4-1-4-1 |
| Inside forwards | INF | attacking | 58 | 54 | mid | balanced | 4-3-3 / 4-2-3-1 |
| Mid-block trap | MBT | balanced | 42 | 50 | mid | balanced | 4-4-2 / 4-2-3-1 / 4-4-1-1 |
| Wing-backs | WBK | balanced | 76 | 52 | mid | balanced | 3-5-2 / 3-4-3 / 3-4-2-1 |
| Zona mista | ZMX | defensive | 54 | 42 | mid | direct | 3-5-2 / 4-4-2 / 4-3-3 |
固有の補正値が挙動を決める
これらの補正値は「倍率」か「メートル」「秒」のいずれかです。倍率のものは基準値に掛かるため、同じ 1.0 でも影響の大きさが違います。
- Gegenpress
- counterPressSec=4(喪失後 4 秒は奪い返しに行く)/ counterPressers=2 人 / counterPressRadiusM=20 m。
- Tiki-taka
- patientZoneM=20 / shortPassBonus=0.8 / supportDistMul=0.85 / safePassMul=2.5 / returnLockMul=0.4 / lastPasserMul=0.2 / gkShortMul=2.2。
- Low block
- blockWidthMul=0.88 / blockDepthMul=0.9 / shotBlockers=2 / shotBlockZoneMul=1.2 / counterSurgeMul=1.3。
- High line
- keeperSweepMul=2.2 / keeperClaimMul=1.5。GK が 2 倍以上スイープする。
- Wing play
- overlapWeightMul=1.25 / overlapEarlyM=10 / overlapAheadM=3 / fullbackPushM=14 / wingerHoldWidth=0.85 / crossDeepM=8。
- Mid-block trap
- trapTouchlineM=14 / trapTriggerMul=2.2 / trapPressers=3 / blockWidthMul=0.65 / blockDepthMul=0.5。
- Zona mista
- markRadiusMul=2.5 / markZoneMul=1.5 / counterSurgeMul=1.4 / frontHoldM=4。
どれを選ぶか(数字からの目安)
戦術名から受ける印象と、内部値の順序は一致しないことがあります。たとえば Possession の width は 68 で、Wing play の 84 より狭い。名前ではなく数値で選ぶほうが安定します。
- 守りたいなら Low block(深さ 26・幅 44)。相手のシュートを 2 人でブロックし、幅を 0.88 倍に狭める。
- 前から奪いたいなら Gegenpress(pressing high・深さ 64)。ただし喪失後 4 秒しか奪い返しに行かない。
- ボールを保持したいなら Tiki-taka か Possession。Tiki-taka は shortPassBonus 0.8、Possession は safePassMul 2。
- 裏を狙われたくないなら High line は危険。深さ 78 で GK のスイープが 2.2 倍になる前提の戦術。
14 戦術を絞り込む
戦術名・志向・押しの高さ・互換フォーメーションで絞れます。
| 戦術 | 志向 | 幅 | 深さ | 寄せ | 互換形 |
|---|---|---|---|---|---|
| Balanced | balanced | 58 | 52 | mid | 4-4-2 4-2-3-1 |
| Gegenpress | attacking | 62 | 64 | high | 4-3-3 4-2-3-1 |
| Tiki-taka | balanced | 64 | 58 | mid | 4-3-3 4-1-4-1 |
| Direct | balanced | 60 | 46 | mid | 4-4-2 4-4-1-1 |
| Counter-attack | defensive | 56 | 36 | low | 4-4-2 4-2-3-1 |
| Wing play | balanced | 84 | 52 | mid | 4-3-3 3-5-2 4-4-2 |
| False nine | balanced | 60 | 54 | mid | 4-3-3 4-2-3-1 |
| Low block | defensive | 44 | 26 | low | 5-4-1 4-5-1 5-3-2 |
| High line | balanced | 66 | 78 | high | 4-3-3 3-4-3 |
| Possession | balanced | 68 | 54 | mid | 4-2-3-1 4-3-3 4-1-4-1 |
| Inside forwards | attacking | 58 | 54 | mid | 4-3-3 4-2-3-1 |
| Mid-block trap | balanced | 42 | 50 | mid | 4-4-2 4-2-3-1 4-4-1-1 |
| Wing-backs | balanced | 76 | 52 | mid | 3-5-2 3-4-3 3-4-2-1 |
| Zona mista | defensive | 54 | 42 | mid | 3-5-2 4-4-2 4-3-3 |