ICF 2026
International Cup Football 2026 判定ノート
International Cup Football 2026 を、公開ビルドの実数で読み解くノートです。19 のフォーメーション、14 の戦術、4 段階の難易度、そして 0.34 秒というレシーブの基準。英語の UI のまま遊んでいて「なぜ通らないのか」が分からない人のために、判定の秒数から逆算して書いています。
- 収録国179 カ国
- フォーメーション19 種 / 6 属性
- 戦術プリセット14 種
- 難易度4 段階(内部値 0–3)
- STEP 01
数字で先に押さえる
このゲームは「押した長さ」と「持ち続けた時間」で結果が変わります。文章で覚えるより、秒数と本数を先に頭へ入れたほうが早く安定します。下の表は公開ビルドの既定値です。
ゲームの骨格になる 6 つの数値(すべて公開ビルドの既定値) 項目 数値 何が変わるか 収録国 179 カ国 strength は 36(アメリカ領サモア)〜92(アルゼンチン / フランス) フォーメーション 19 種 幅・中央志向・守備の厚みなど 6 属性で動きが決まる 戦術プリセット 14 種 互換フォーメーションが決まっており、形と戦術はセット 難易度 4 段階 GK の反応が 0.55 秒 → 0.14 秒まで速くなる レシーブの基準 0.34 秒 押されていると 0.153 秒まで短縮される ビルドアップ 0.40 秒 これ以上持ち続けると押し込み判定に移る - STEP 02
このサイトの方針
- 数値はすべて公開ビルド(app / match-engine / showcase-core / stars-mode)から機械的に抽出し、抽出元を各ページの「数字の出どころ」に書いています。
- 実機で確認していない挙動は「推測」と明記します。押し込みの体感や AI の判断は、式から読める範囲と読めない範囲を分けています。
- 「この数字はどこから来たか」を追えるように、同じ値を複数ページで使う場合も出典を繰り返し書きます。
- STEP 03
読む順番
- 1. 操作と基本
- 押す長さで強さが変わる 2 段階入力を先に理解する(/how-to-play/)
- 2. シュートの判定
- チャージ量 → 球速の式を知ると、撃つ距離の判断が変わる(/shot-timing/)
- 3. パスとレシーブ
- 0.34 秒 / 0.40 秒 / 0.153 秒の 3 つを覚える(/pass-window/)
- 4. 戦術 → フォーメーション
- 14 戦術の互換フォーメーションから形を決める(/tactics/ → /formations/)
- 5. 難易度とスターズ
- 内部値 0–3 の差と、スターズ 6 試合の条件を見る(/difficulty/ → /stars-club/)
- STEP 04
このサイトにしかない数字
本文で使っている数値のうち、とくに「ここでしか読めない」ものを並べます。いずれも抽出元のファイルを各ページで示しています。
- 収録国数:179 カ国。国ごとに strength(36〜92)と本拠地スタジアム名を持つ。
- 最強の国:アルゼンチンとフランスが strength 92。次いでイングランド 91・スペイン 91・ブラジル 90。
- もっとも守備的な形:5-4-1 の defensiveCover は 0.90、directness 0.40、width 0.58。
- ゲーゲンプレスの継続時間:ボールを失ってから counterPressSec=4 秒、counterPressers=2 人、counterPressRadiusM=20m の範囲で奪い返しに行く。
- 人間のシュート速度式:power = clamp(13.5 + charge^0.55 × 19 + shootAttr × 0.075, 13, 33)。charge は 0〜1。
- スターズの星の増え方:1試合目で1個、2試合目で2個、3試合目で3個、4試合目で4個、5試合目で再び4個、6試合目で5個。
ここから読む
- 操作と基本|押す長さで強さが変わるこのゲームの操作は「押す」より「押し続ける」で決まります。パスもシュートも、離した瞬間の長さが強さになります。まずは何が押す長さで変わるのかを整理します。
- シュートの判定|チャージ量と球速の式シュートの強さは式で決まっています。チャージ量を 1.0 まで溜める必要はなく、シュート属性が高い選手ほど短いチャージで上限に届きます。この 1 点を知るだけで撃ち分けが変わります。
- パスとレシーブの判定窓|0.34 秒と 0.153 秒パスが通らないのは、精度の問題ではなく時間の問題です。このゲームには「合わせる」「持ち続ける」「寄せを見る」の 3 種類の判定窓があり、それぞれ 0.34 秒・0.40 秒・0.45 秒という基準を持っています。
- 戦術プリセット 14 種|互換フォーメーションごと戦術は 14 種類あり、それぞれに「決まったフォーメーション」が用意されています。形を先に選ぶのではなく、戦術を選ぶと形が決まる作りです。ここでは 14 種の中身と、形の組み合わせを数字で見ます。
- フォーメーション 19 種|6 属性の実数一覧フォーメーションは 19 種あり、それぞれ 6 つの属性(0〜1)で動きが決まります。名前から想像するより、数値の並びを見たほうが「どの形が何に向くか」は早く分かります。
- 難易度 4 段階|内部値 0〜3 の差難易度は「相手が上手くなる」のではなく、8 つのパラメータが動きます。とくに GK の反応時間と、寄せが始まるまでの時間は 10 倍以上変わります。どの段階で何が変わるのかを数字で見ます。
- スターズ 6 試合とクラブ|星の増え方とコインスターズモードは 6 試合で、到達する星の数と相手の強さが段階的に上がります。クラブ(ALL STAR CLUB)では、ポジションごとに見られる能力の重みが違います。ここでは両方の数値を並べます。
- 179 カ国の strength とスタジアム一覧選べる国は 179。それぞれに strength(36〜92)と本拠スタジアムが割り当てられています。このページでは上位と下位を実数で並べ、スターズの相手 strength 帯と照らし合わせます。
更新履歴
- 2026-11-04
- AI検索向けの整備:各ページに要約(answer)と Article 構造化データを追加し、llms.txt・robots・sitemap を更新。
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。