ICInternational Cup Football 2026 判定ノート

ICF 2026

International Cup Football 2026 判定ノート

International Cup Football 2026 を、公開ビルドの実数で読み解くノートです。19 のフォーメーション、14 の戦術、4 段階の難易度、そして 0.34 秒というレシーブの基準。英語の UI のまま遊んでいて「なぜ通らないのか」が分からない人のために、判定の秒数から逆算して書いています。

  1. STEP 01

    数字で先に押さえる

    このゲームは「押した長さ」と「持ち続けた時間」で結果が変わります。文章で覚えるより、秒数と本数を先に頭へ入れたほうが早く安定します。下の表は公開ビルドの既定値です。

    ゲームの骨格になる 6 つの数値(すべて公開ビルドの既定値)
    項目数値何が変わるか
    収録国179 カ国strength は 36(アメリカ領サモア)〜92(アルゼンチン / フランス)
    フォーメーション19 種幅・中央志向・守備の厚みなど 6 属性で動きが決まる
    戦術プリセット14 種互換フォーメーションが決まっており、形と戦術はセット
    難易度4 段階GK の反応が 0.55 秒 → 0.14 秒まで速くなる
    レシーブの基準0.34 秒押されていると 0.153 秒まで短縮される
    ビルドアップ0.40 秒これ以上持ち続けると押し込み判定に移る
  2. STEP 02

    このサイトの方針

    • 数値はすべて公開ビルド(app / match-engine / showcase-core / stars-mode)から機械的に抽出し、抽出元を各ページの「数字の出どころ」に書いています。
    • 実機で確認していない挙動は「推測」と明記します。押し込みの体感や AI の判断は、式から読める範囲と読めない範囲を分けています。
    • 「この数字はどこから来たか」を追えるように、同じ値を複数ページで使う場合も出典を繰り返し書きます。
  3. STEP 03

    読む順番

    1. 操作と基本
    押す長さで強さが変わる 2 段階入力を先に理解する(/how-to-play/)
    2. シュートの判定
    チャージ量 → 球速の式を知ると、撃つ距離の判断が変わる(/shot-timing/)
    3. パスとレシーブ
    0.34 秒 / 0.40 秒 / 0.153 秒の 3 つを覚える(/pass-window/)
    4. 戦術 → フォーメーション
    14 戦術の互換フォーメーションから形を決める(/tactics/ → /formations/)
    5. 難易度とスターズ
    内部値 0–3 の差と、スターズ 6 試合の条件を見る(/difficulty/ → /stars-club/)
  4. STEP 04

    このサイトにしかない数字

    本文で使っている数値のうち、とくに「ここでしか読めない」ものを並べます。いずれも抽出元のファイルを各ページで示しています。

    • 収録国数:179 カ国。国ごとに strength(36〜92)と本拠地スタジアム名を持つ。
    • 最強の国:アルゼンチンとフランスが strength 92。次いでイングランド 91・スペイン 91・ブラジル 90。
    • もっとも守備的な形:5-4-1 の defensiveCover は 0.90、directness 0.40、width 0.58。
    • ゲーゲンプレスの継続時間:ボールを失ってから counterPressSec=4 秒、counterPressers=2 人、counterPressRadiusM=20m の範囲で奪い返しに行く。
    • 人間のシュート速度式:power = clamp(13.5 + charge^0.55 × 19 + shootAttr × 0.075, 13, 33)。charge は 0〜1。
    • スターズの星の増え方:1試合目で1個、2試合目で2個、3試合目で3個、4試合目で4個、5試合目で再び4個、6試合目で5個。

ここから読む

更新履歴

2026-11-04
AI検索向けの整備:各ページに要約(answer)と Article 構造化データを追加し、llms.txt・robots・sitemap を更新。
2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。