ICInternational Cup Football 2026 判定ノート

3 つのモード|スターズ・チャレンジ・ストーリー

モードは3つで、スターズは6試合で星が1から5に上がり、2つ合わせて200コインが入ります。

ゲーム内のモードは 3 つ。どれも「1 試合を戦う」構造は同じで、試合の外側に何が用意されているかが違います。公開ビルドの定義から、各モードの中身を数字で確認します。

3 モードの違い

ALL STAR CLUB(スターズ)
「Build and grow a dream team of your own, one signing at a time.」自分のチームを作り、1 試合ずつ育てる。6 試合構成で、星 1 から 5 まで上がる。
CHALLENGE MODE
「Drop into a fixed scenario with one job to do」。固定の状況に放り込まれ、1 つの仕事をこなす。
STORY MODE
「Follow a club through a season where your decisions shape what happens」。1 シーズンを追い、選択が展開を変える。

スターズは 6 試合・星 1→5

スターズは 6 試合で、到達する星と試合時間が段階的に上がります。各試合には「課題(challenge)」が 1〜2 個あり、達成するとコインが入ります。

  • 1 試合目は「パス 5 本」「シュート 3 本」。2 つ合わせて 200 コイン。
  • 2 試合目は「スプリント 8 回」だけ。課題が 1 つに減る。
  • 3 試合目は「選手スイッチ 6 回」。守備の切り替えを求められる。
  • 4 試合目は「パス 12 本」。1 試合目の 5 本から 2.4 倍に増える。
  • 5 試合目は「シュート 5 本」。星は 4 のままで、6 試合目に 5 へ上がる。
  • 6 試合目は「勝利」のみ。報酬は 150 コインで、他より 50 多い。
スターズ 6 試合:課題・報酬・相手 strength
試合星課題報酬strengthハーフ
11Make 5 passes / Take 3 shots100 / 10045–5945 秒
22Sprint 8 times10060–6845 秒
33Switch players 6 times10069–7760 秒
44Make 12 passes10078–8260 秒
54Take 5 shots10083–8660 秒
65Win the match15087–9990 秒

クラブは「1 人ずつ」育てる

ALL STAR CLUB の説明文は「one signing at a time」。補強は 1 人ずつで、まとめて買う仕組みではないことが読み取れます。選手評価はポジションごとの重みで決まり、GK は mental 0.30、DF は defending 0.30、MF は passing 0.26、FW は shooting 0.25 が最大の項目です。

ポジション別・最も重い能力
位置最大の項目重みほぼ見ない項目
GKmental0.30shooting 0.02
DFdefending0.30shooting 0.04
MFpassing0.26physical 0.08
FWshooting0.25defending 0.04

コインの入り方

課題の報酬は「行動 1 回 = 100 コイン」で統一され、勝利だけ 150。スターズ 1 試合目の 2 課題を両方取ると 200 コインになります。

行動あたりのコイン
行動コイン
パス成功100
シュート100
スプリント100
選手スイッチ100
勝利150