3 つのモード|スターズ・チャレンジ・ストーリー
モードは3つで、スターズは6試合で星が1から5に上がり、2つ合わせて200コインが入ります。
ゲーム内のモードは 3 つ。どれも「1 試合を戦う」構造は同じで、試合の外側に何が用意されているかが違います。公開ビルドの定義から、各モードの中身を数字で確認します。
3 モードの違い
- ALL STAR CLUB(スターズ)
- 「Build and grow a dream team of your own, one signing at a time.」自分のチームを作り、1 試合ずつ育てる。6 試合構成で、星 1 から 5 まで上がる。
- CHALLENGE MODE
- 「Drop into a fixed scenario with one job to do」。固定の状況に放り込まれ、1 つの仕事をこなす。
- STORY MODE
- 「Follow a club through a season where your decisions shape what happens」。1 シーズンを追い、選択が展開を変える。
スターズは 6 試合・星 1→5
スターズは 6 試合で、到達する星と試合時間が段階的に上がります。各試合には「課題(challenge)」が 1〜2 個あり、達成するとコインが入ります。
- 1 試合目は「パス 5 本」「シュート 3 本」。2 つ合わせて 200 コイン。
- 2 試合目は「スプリント 8 回」だけ。課題が 1 つに減る。
- 3 試合目は「選手スイッチ 6 回」。守備の切り替えを求められる。
- 4 試合目は「パス 12 本」。1 試合目の 5 本から 2.4 倍に増える。
- 5 試合目は「シュート 5 本」。星は 4 のままで、6 試合目に 5 へ上がる。
- 6 試合目は「勝利」のみ。報酬は 150 コインで、他より 50 多い。
| 試合 | 星 | 課題 | 報酬 | strength | ハーフ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Make 5 passes / Take 3 shots | 100 / 100 | 45–59 | 45 秒 |
| 2 | 2 | Sprint 8 times | 100 | 60–68 | 45 秒 |
| 3 | 3 | Switch players 6 times | 100 | 69–77 | 60 秒 |
| 4 | 4 | Make 12 passes | 100 | 78–82 | 60 秒 |
| 5 | 4 | Take 5 shots | 100 | 83–86 | 60 秒 |
| 6 | 5 | Win the match | 150 | 87–99 | 90 秒 |
クラブは「1 人ずつ」育てる
ALL STAR CLUB の説明文は「one signing at a time」。補強は 1 人ずつで、まとめて買う仕組みではないことが読み取れます。選手評価はポジションごとの重みで決まり、GK は mental 0.30、DF は defending 0.30、MF は passing 0.26、FW は shooting 0.25 が最大の項目です。
| 位置 | 最大の項目 | 重み | ほぼ見ない項目 |
|---|---|---|---|
| GK | mental | 0.30 | shooting 0.02 |
| DF | defending | 0.30 | shooting 0.04 |
| MF | passing | 0.26 | physical 0.08 |
| FW | shooting | 0.25 | defending 0.04 |
コインの入り方
課題の報酬は「行動 1 回 = 100 コイン」で統一され、勝利だけ 150。スターズ 1 試合目の 2 課題を両方取ると 200 コインになります。
| 行動 | コイン |
|---|---|
| パス成功 | 100 |
| シュート | 100 |
| スプリント | 100 |
| 選手スイッチ | 100 |
| 勝利 | 150 |